红色警戒2间谍怎么偷自己,是不少老玩家在挑战极限运营时才会琢磨的骚操作。这里说的“偷自己”并非BUG,而是利用间谍进自己建筑触发特殊增益的机制。这篇攻略直接给你可复现的步骤和实测结论,照着做就能让自家战车工厂或兵营白嫖一级科技,适用版本以《红色警戒2:尤里的复仇》1.001~1.002为准。
间谍进入敌方建筑会触发偷取效果,进入自己建筑则只会触发“升级”类增益。实测有效对象只有两类:自己家的兵营和自己家的战车工厂。进入兵营后,己方步兵自动升到三级(老兵级);进入战车工厂后,新生产的载具出厂即三级。这里有个关键点——自偷不消耗间谍,但建筑会进入一段约45秒的“瘫痪”期,期间无法生产单位【实测待补:瘫痪时间随版本可能有2~3秒浮动】。
注意,间谍偷自己雷达、自己矿场、自己实验室均无效,别浪费宝贵的间谍名额。
另外,自偷前建议先把生产序列排空,因为建筑瘫痪期间建造队列会暂停,排着坦克反而白等。
实测关键结论:自偷后生产的单位继承间谍阵营所属等级,而不是建筑所属阵营——也就是说,如果你用苏联间谍偷自家盟军兵营,出来的美国大兵是三星,但如果是间谍偷自己盟军兵营,效果完全一致。这里没有阵营限制。
自偷收益最明显的场景是后期换家拼消耗。实测三星光棱坦克比普通光棱多约30%射速和接近一倍的弹头杀伤(具体数值随版本微调),三星火箭飞行兵则能单挑两个普通飞行兵。但代价是建筑瘫痪45秒,如果你用战车工厂自偷,正好卡在对手坦克海压境的前夕,那等于自杀。
我这边常用的稳妥路线是:先出2个间谍,一个进兵营,一个留着。等兵营恢复后立刻产3个间谍,再拿一个进战车工厂。这样前线步兵能早30秒获得三星压制力,战车工厂的瘫痪期正好用兵营三星兵过渡。如果你玩的是盟军,可以配合超时空传送把间谍直接扔进自家建筑,省去跑路时间,但注意传送落点不要贴建筑太近,否则间谍会卡进模型里。
还有一个取舍点:自偷的间谍本身会消失(不是返回),所以每偷一次至少消耗一个间谍。在资源紧张的中期,一个间谍成本1000块,而三星兵的价值能否超过1000块,取决于你有没有配套的“等级继承”战术——比如用间谍偷了兵营后,立刻用三星的美国大兵配合IFV载具,那输出效率比普通兵高出一大截,这笔账是划算的。
以冰天雪地双人图为例,我这边实测可行的顺序:开局(第0分钟)出间谍,偷自己兵营(第1分30秒左右完成)→ 立刻爆3个三星美国大兵 → 用大兵配合初始狗压制中间油井 → 等兵营恢复后补战车工厂(此时基地容量足够)→ 第4分钟再出间谍偷战车工厂 → 生产三星灰熊坦克推进。这套流程的核心是让前5分钟的战力曲线比对手高一个档,但代价是前期家里的矿车会被偷袭——所以建议把基地车展开在离矿远一点的位置,自偷时用狗巡逻矿场。
如果对手是法国,别用这套,格拉维炮塔的射程能压制你自偷后补出的三星步兵,直接换盟军重工双偷更稳。
只要建筑本身不被摧毁或占领,效果一直持续到本局结束。但注意,如果你生产的是可进入载具的步兵,三星等级会在单位进入载具后保持不变,可如果载具被击毁,里面的三星步兵出来会降回一级,这是原版引擎的设定。
不会。游戏内只有敌方间谍进入建筑才触发警报,自偷属于“友好渗透”,己方警戒系统默认忽略。但对手如果开了“间谍卫星”科技,他能看到你建筑瘫痪的进度条,从而判断你在自偷——这时候他可能会直接派兵强冲。
核心机制一致,但尤里的复仇里尤里阵营的“心灵控制塔”会强制控制靠近的间谍,即使间谍是自己的也会被控制并转为敌方单位。所以玩尤里阵营时别在自家塔旁自偷,否则白送一个三星间谍给对面。