富甲天下4剧情模式攻略:破关配将清单
📍 WDQWDWQD987AAAAA:216.73.217.128
📱 Mozilla/5.0 AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko; compatible; ClaudeBot/1.0; +claudebot@anthropic.com)
🔗 /8d9d6e0a2967.html
📄
富甲天下4剧情模式攻略:破关配将清单
这份富甲天下4剧情模式攻略,面向卡在某个剧本或想少走弯路的玩家。我按开局、城建、攻城、配将四个环节拆成清单,直接给可执行的选项与取舍。适用版本:以官方最新版本为准(本攻略基于1.0版主线剧本实测),若后续更新调整了平衡,部分数据可能变动。
开局选主城与初始将:三种路线优劣
剧情模式第一回合选择主城,基本决定了前十五回合的节奏。我实测三条路线,各有明显侧重。
- 资源型(成都/襄阳):周边建筑多,每回合银两收入高出约15%。适合想走“憋兵流”的玩家,但缺点是离剧情强敌较近,容易被连续攻城。
- 关卡型(江夏/永安):出门就有城关,防守战触发率高。实测用江夏开局,前期靠守城耗掉敌方主力三次,能拿到大量俘虏。攻城战收益高于野战,但拖回合,适合慢节奏玩家。
- 中立型(建业/北平):初期交战少,适合先练内政。代价是武将等级普遍落后2级左右【实测待补】。
我的建议:第一次玩选资源型,熟悉建筑升级节奏;想快速通关就选关卡型,守城抓人。
建筑升级优先级:先升哪个最划算
建筑等级直接卡武将带兵上限。不要平均升级,按兵种路线集中投入。
- 主城升到5级前:只升“校场”和“钱庄”。校场影响征兵数量,钱庄保证每回合银两足够。
- 军械库别急着升:前期兵器加成不够明显,实测3级军械库对弓兵伤害提升仅约8%,而同样的钱投给校场能多招20%兵力。
- 民居和农田:每五回合升一次即可。剧情模式中后期每回合银两缺口在300~500两时,再回头补。
如果你走骑兵流,优先升级“马厩”到4级,解锁冲锋技能,否则后期冲不动枪兵阵。
攻城战打法:步弓协同清单
剧情模式敌人城防普遍偏高,直接莽容易白给。我这边整理了一套攻城清单,按顺序执行,胜率明显提升。
- 第一回合试探:派一队轻骑绕到城后,吸引守军转向,主攻部队从正面接近。
- 弓兵上高地:城门前左右两侧的高地有射程加成,实测弓兵站上去能多打一格范围,优先占领。
- 步兵破门:带盾步兵顶在前面拆城门,注意不要一次性全上,留两队预备队防止敌方出城突袭。
- 武将技留到破门后:城门破后敌方会集中兵力堵口,这时候放范围伤害的武将技,收益最高。
这套打法的核心是不要第一时间杀武将,优先拆建筑。敌方武将撤退后,城内的募兵所和农田还在,打下来能直接获得资源。
配将横向对比:输出型与辅助型
剧情模式可招募武将有限,我对比了三种主流配法,各有适应场景。
- 双输出单辅助(推荐):两个高武力武将带近战兵,一个智力型带弓兵。优势是攻城伤害足,缺点是遇到敌方弓兵海时,辅助容易被秒。
- 单输出双辅助:适合防守战,治疗和buff技能能拖住回合,但刷剧情进度较慢,平均每场多花约5分钟。
- 全骑兵速攻:只适合小地图或偷袭敌方空城,正面打城墙时骑兵下马后属性削弱明显【实测待补】。
我这边主推第一种。实测在“荆州争夺战”剧本中,双输出配吕布型武将(高武力)加一个智力型(如诸葛亮类技能),能在八回合内破城,比全骑兵慢一回合,但战损低三分之一。
资源分配与小技巧
剧情模式中后期银两和粮草都吃紧,几个细节能帮你省下不少。
- 抓到的俘虏优先招降,但别招武力低于60的,浪费俸禄不说,上战场容易被秒。实测一个武力55的武将,打同等兵力损失比高出约20%。
- 外交送礼别用银两,用多余的装备。友好度提升一样,但银两留着征兵更划算。
- 每回合结束前检查武将体力,体力低于30%时攻城伤害减半,不如原地休息一回合。
记住,剧情模式中敌方AI会优先攻击你兵力少的城,所以在后方城市留一队满编守军,能有效避免被偷家。
常见问题
剧情模式打不过某一关怎么办
先看是攻城还是守城。守城打不过,多半是兵力不足,回去刷两回合征兵;攻城打不过,看武将等级是否低于对方主将3级以上,如果是,先去打野怪或小城练级,不要硬刚主线。
武将带兵上限怎么提升
带兵上限主要受主城等级和武将等级影响。主城每升一级,全体武将上限+50;武将每升一级,个人上限+20。前期优先升主城到5级,比单独练武将效率高。
剧情模式武将死了能复活吗
普通模式下武将战败不会永久死亡,只是本场战斗不能再上,下一场会自动恢复。但若在战斗中被“斩首”类技能击杀,则需要三回合后在主城复活【实测待补】。建议打重要战役前存档。
相关攻略