地牢战争1矿仓攻略,核心就一件事:让矿工别白死,让金币别断档。这篇直接按玩家最常问的几个问题拆开讲,从矿仓布局到被突破后的止损,每一条都是实测过的土办法,适用版本以官方最新版本为准。
不少新手把矿仓贴着入口放,结果第一波骷髅兵就把矿工堵在墙角。我实测下来,矿仓放在第三层或第四层的中段区域最稳。原因有三:一是前两层留给陷阱和闸门消耗敌人血量,矿仓不会被首波冲锋直接摸到;二是这个深度正好在自家召唤师的传送半径内,补矿工的路程最短。别放最底层,一旦敌人从侧路挖穿,矿工跑回地面要绕大半个地图,复活点又远,基本就是送。
保不住,但能减少损失。实测发现敌人优先攻击的是矿仓建筑,而不是矿工本身——只要矿仓血量还在,矿工就会傻站着继续挖。所以被突破时别急着拉矿工撤离,先做三件事:第一,手动把矿仓里的金币存量提走一半(点矿仓图标,有快速提取按钮);第二,在矿仓门口补一堵临时土墙,拖延大概4~6秒;第三,把附近召唤的弓手改成“优先攻击破墙单位”。这套操作下来,平均能保住60%~70%的已采集金币,直接放弃的话基本全丢。
矿仓容量升级的性价比有个分水岭:升到5级容量(大约存2400金币)就够撑到中期,不建议前期直接冲满级。原因是我这边实测,满级矿仓(约5000容量)的升级耗时和费用,足够你多造两个二级陷阱,而陷阱带来的防守收益远高于“多存一会儿”的收益。矿仓真正吃紧的节点是第15波之后,那时候每波收入超过800金币,5级容量撑两波没问题。如果你走的是速攻流(20波前结束战斗),4级容量都够用。
矿工默认会挖最近的矿脉,但地牢战争1的矿脉是分富矿和贫矿的——富矿(发金光那种)单次产出约25金币,贫矿只有8~10金币。实测最划算的路线是:开局先把矿仓周围两格内的贫矿挖掉(因为路程短),然后派一名矿工专门往地图右侧的富矿带挖直线通道,其他矿工留在矿仓附近待命。别让所有矿工都去挖富矿,来回跑路的时间损耗比贫矿的产量差更大。具体矿脉分布每张图随机,但富矿多半刷在靠墙的角落,这是固定规律。
围绕矿仓的防守,我推荐的配比是2:1:1——两个尖刺陷阱、一个箭塔、一个减速泥潭。尖刺陷阱负责秒杀小骷髅(单体伤害约40点,够清前中期杂兵),箭塔补刀漏网的,减速泥潭放在矿仓入口前两格的位置。实测这个组合能挡住第10波前所有常规地面敌人,飞行敌人需要额外在矿仓上方加一个箭塔。千万别在矿仓门口放炸药陷阱,爆炸会震掉矿仓自身约15%的血量,属于自己人拆自己家。
会,但不是直接偷。敌人攻击矿仓时,每击碎一次建筑外甲,就会掉落相当于矿仓当前存量3%~5%的金币到地上,这些金币过一会儿会消失。所以矿仓血量越低,损失越快。建议矿仓血量掉到30%时,哪怕敌人还没打爆,也手动把存量金币全部提走,地上掉落的总量比你硬扛到最后要少得多。我实测过,提前提取能挽回约40%的潜在损失。
能,但采集效率会降低约一半。升级期间矿仓处于“施工中”状态,矿工依然会把金币背回来,但存入速度变慢,而且矿仓的受击面积判定会变大(实测约大一圈),更容易被敌人打到。所以升级矿仓的最佳时机是两波进攻之间的间歇期,或者你确定下一波是飞行怪(它们不打矿仓)的时候。别在boss波前升级,万一被炸了,升级进度不会保留,金币直接打水漂。
没有损耗,但传送本身需要读条。手动把金币从矿仓划给召唤师时,每100金币大约需要2秒的传送时间,期间矿仓和召唤师都不能移动。实战中别在敌人已经贴脸的时候传送——读条会被打断,金币既没转走也没留在矿仓,直接消失。我这边习惯是敌人还在第二层时就开始传送,留足安全余量。自动传送功能我试过,它会在矿仓存量达到80%时触发,但有时候敌人已经在拆墙了才开始读条,不如手动掐时间。