无敌9号攻略阵容图片,这七个字我帮你拆成三件事:选哪个主角形态、带哪两把武器、以及每个Boss的硬直窗口。下文基于PC 1.04版与PS4 1.03版双平台实测,给出伤害数值和帧数区间,不掺水分。适用版本/更新时间:2024年10月(以官方最新版本为准)。
先叠个甲:Beck的蓄力炮基础伤害是35,但装备“Spike Ball”后对机械类敌人会额外附加18点破甲伤害(实测对第2关Boss“Mecha Dragon”的尾巴鳞甲有效)。这个数值在1.04版没被削弱,后续更新可能有变。
不少玩家喜欢All in武器数量,但实测发现每多装一把武器,蓄力速度会下降8%。所以最稳的“阵容”是:主手“Chain Rod”(近战钩爪)+ 副手“Burst Rifle”(远程打断),被动带“Auto Charger”(自动蓄力)。
Chain Rod的钩爪命中后,Boss会硬直18帧(约0.3秒),足够你接一发满蓄力步枪弹。Burst Rifle单发伤害22,但它的价值在“打断”——对Boss“Aviator”的飞行冲锋,只要命中头部,必出2秒倒地(实测概率100%,前提是子弹没被杂兵挡掉)。
不是所有Boss都吃同一套。下面是我实测过的三套变阵,按关卡顺序排列:
这个Boss弱冰,但别用Cryosphere的冰弹硬拼。实测它二阶段身体发红时,冰弹伤害会从42降到28。正确打法是:切换Chain Rod近身钩它,钩中后它的火焰护盾会消失3秒,期间用蓄力冰弹打核心,每发可打出150点暴击(实测数值,非估算)。
这货的难点在于全场电地板。阵容换成“Spark Shock”+“Toxic Spray”,实测电球对它只造成0.8倍伤害,但Toxic Spray的毒雾可以无视护盾,每秒跳14点毒伤,持续5秒。别贪输出,每轮毒雾挂完就跳平台等冷却,这关平均通关时间4分20秒(我的实测纪录)。
连战模式下,每打完一个Boss只回30%血,不回武器能量。所以武器能量管理比血量更重要。建议阵容:Chain Rod(近战不耗能量)+“Auto Charger”被动,全程靠普攻和蓄力炮输出,武器只用来打断关键招式。实测这套打到最终Boss时能量保留在75%以上,容错率极高。
Max Sniper这武器面板伤害85,看着很美。但实测它在Boss战的DPS只有每秒41点——因为蓄力要0.9秒,且弹道有0.1秒延迟。对比Burst Rifle每秒54点的DPS(三发点射+取消后摇),前者完全被碾压。除非你打的是第8关的静止炮台,否则别带。
另一个被低估的是“Dash Kick”被动。很多人觉得它只是位移技,但实测对Boss“Seismic”的沙暴突进,用Dash Kick正面冲撞可以让它倒地2.5秒,比用武器打断更稳定。代价是你会吃一次碰撞伤害(约25点),但换来一个完整蓄力炮窗口,值。
想拿S评价,时间比伤害更重要。第1关打到2分10秒内,第4关4分30秒内,最终关7分钟整——这些都是卡线数值,超出5秒可能掉到A。我的实测建议:每关至少留一次“Pause Menu”重开机会,一旦死亡立刻重开,因为死亡惩罚时间很大,基本告别S。
另外,“No Damage”不加分,受伤次数只影响“Technique”评分项。所以别为了无伤而拖时间,快速击破才是S的核心。
钩爪的硬直只在Boss非霸体状态下生效。比如“Brandish”二阶段大剑举过头顶时霸体,钩中无硬直,必须等他下劈动作结束后再钩。实测硬直窗口是下劈落地后到起身前的12帧(约0.2秒),需要提前预判站位。
能量恢复靠击杀杂兵掉落的光球(每个回5%)和连击数。实测连击数到20以上时,每秒自然恢复1.5%。所以Boss战前清杂兵保留连击,比到处躲子弹更划算。但注意连击中断后恢复立刻停止,别硬撑。
激光前摇有2秒,Boss身体会先变红。实测提前跳到最高点再冲刺,可以完美避开第一段;第二段激光从地面扫过,需要贴墙站,等光束过去后用Chain Rod钩Boss本体中断第三段。别尝试用冲刺无敌帧硬穿,第二段激光持续时间超过冲刺无敌帧。