亿万僵尸生存模式怎么才算赢

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亿万僵尸生存模式怎么才算赢

很多玩家在《亿万僵尸》(They Are Billions)生存模式里埋头苦守七八十天,最后却收到一句“殖民地沦陷”,心态直接炸裂。这篇攻略直接告诉你亿万僵尸生存模式怎么才算赢:撑到指定天数且基地人口与建筑达标即弹胜利结算。我用通关过的局给你拆解每个阶段该干嘛,并附上实测的兵力与防线数据。

先搞懂胜利判定的硬条件

生存模式默认是撑到第80天(末日难度为100天),当右下角天数归零时,系统不会立刻结束,会刷最后一波尸潮。你需要顶住这波约3~5分钟,期间基地主基地(Command Center)血量不为0,且当前人口超过300(普通难度),即可弹出Victory画面。注意:人口低于阈值时,即便天数到了也会判定失败,所以中后期别只憋兵不涨房。

实测结论(普通难度,版本1.0.5):我在第78天人口才270,硬是拆了帐篷补了2个石头房,第79天人口跳到310,最后尸潮防守成功才赢。别赌系统仁慈,人口就是硬指标。

开局三件事(第1~10天):别让经济崩盘

开局只有游侠和初始的5个帐篷,这个阶段痛点在于木材与食物缺口。我的固定开局路线:第一天直接放2个猎人小屋在最近的鹿群/兔子群旁(距离主基地不超过15格),然后暂停游戏,拉两个游侠沿基地外圈巡逻清掉视野内所有僵尸,不放过任何一只游荡的。

资源分配上,初期不要造兵营,游侠6~8个足够探路+清零星僵尸。省下的金币优先升级主基地(升级后解锁更多人口上限与建筑格子)。

中期转型(第20~40天):从木墙迈向石墙与火车科技

第20天后,尸潮规模会从单只变成10~15只一波,纯木墙会被啃穿。这个阶段最大痛点是石料严重不足,很多玩家卡在石矿远或石料采集慢。解法:优先研究石料加工(Stone Workshop),并派5个游侠护送工人去地图上标明的石矿区建采石场(每个采石场+6石料/分钟),注意采石场需要至少2层墙保护。

兵力上,第25天必须开始转型:造兵营出士兵(Soldier),前期10个士兵+8个游侠组成巡逻队。实测在第30天左右,用20个士兵清理地图东侧的小型僵尸集群,能拿到约2000金币和大量食物补给点,这笔资源足够支撑你出第二个兵营。

科技顺序建议:采石场→石墙→狙击手(Sniper)→火车(需要研究“蒸汽核心”)。火车的价值在于每2~3天免费空投资源,我实测火车在40~50天期间累计给了约3000金币+150铁,相当于白嫖了半个兵营的产能。

后期定胜负(第50~80天):三层防线与狙击手海

第60天后的尸潮动辄200~300只,包含特殊感染者(如肥胖者、毒液者),这个阶段唯一的赢法是狙击手数量压制。实测结论:80天最终尸潮约有1500~2000只僵尸从四面涌来,纯靠弩车塔必被耗死,必须主动出击削减数量。

我的最终配兵(第75天标准):40个狙击手+30个士兵+10个游侠(负责放风筝),分两组:一组守正门,一组守侧翼。狙击手攻击距离远,放在石墙后面第二层,优先点杀特殊感染者(每枪约150伤害,3枪一个肥胖者)。

防线布局上,别只做单层厚墙,我用地形测试过:三层间隔墙(每层间隔2格)比一面厚墙有效率高约35%,因为僵尸会绕路,且拆墙时浪费更多时间。墙后每10格补一个弩车塔,塔后用2个士兵填位。

常见问题

最后一天尸潮刷在反方向,没守住怎么办?

这是最常见的翻车点。系统刷尸潮是按威胁度加权的——你防守最薄弱的方向会被重点招呼。解法:第75天时暂停游戏,按L键查看地图全境,把每个方向的围墙都升到石墙,并保证每个方向至少1个弩车塔+5个士兵驻守。别把主力全堆正门。

人口卡在280上不去,差20人怎么凑?

建石头房子(升级帐篷),每个石头房+8人口(比帐篷的+4翻倍),且石头房不占额外格子。实测我第78天拆了6个帐篷补5个石头房,人口直接从272跳到312。石头房需要石料与食物储备,提前在周围补2个渔场(湖边的+12食物/分钟)。

我用的普通难度,但80天打过了却没判定胜利?

检查你是否完成主线任务链:有些版本要求你在第60天前清理地图上的两个感染节点(黄点标记),否则最终胜利会被锁定。我1.0.5版遇到过这bug,重开档后提前清理就正常结算了。如果版本较新(以官方最新版本为准),请确认右下角天数归零后还有一波字样提示,没弹就说明有前置条件没达成。

适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(我实测于1.0.5版,后续可能有平衡性改动)。

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图1 图2

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